一、前言
在「荒原之梦考研数学」的《齐次函数详解与示例》这篇文章中,我们以定义和示例的方式理解了什么是齐次函数,在本文中,我们将通过四则运算的运算律和峰式图两种方式,来深入理解齐次函数的本质机制.
继续阅读“峰图 | 齐次函数本质机制的两种解释”在「荒原之梦考研数学」的《齐次函数详解与示例》这篇文章中,我们以定义和示例的方式理解了什么是齐次函数,在本文中,我们将通过四则运算的运算律和峰式图两种方式,来深入理解齐次函数的本质机制.
继续阅读“峰图 | 齐次函数本质机制的两种解释”$$
I = \lim_{x \rightarrow 0} \frac{ 2 – \left(\frac{1+\cos x}{2}\right)^{x} – \left[\frac{1+\ln(1+x)}{1+x}\right]^{x}}{x^{3}} = ?
$$
设 $y_{1} \left( x \right)$, $y_{2} \left( x \right)$ 是某二阶非齐次线性微分方程的两个特解,若常数 $\lambda$, $\mu$ 使得 $2\lambda y_{1} \left( x \right) + \mu y_{2} \left( x \right)$ 是该方程的解,$\lambda y_{1} \left( x \right) – 2\mu y_{2} \left( x \right)$ 是该方程对应的齐次方程的解,则( )
»A« $\lambda = \frac{1}{5}$, $\mu = \frac{2}{5}$
»B« $\lambda = \frac{2}{5}$, $\mu = \frac{1}{5}$
»C« $\lambda = \frac{1}{4}$, $\mu = \frac{1}{2}$
»D« $\lambda = \frac{1}{2}$, $\mu = \frac{1}{4}$
如果一个矩阵是幂零矩阵,那么,无论经过怎么样的初等变换,这个矩阵都是幂零矩阵吗?
反过来说,如果一个矩阵不是幂零矩阵,那么,无论经过怎么样的初等变换,这个矩阵都不是幂零矩阵吗?
在本文中,「荒原之梦考研数学」将为同学们深入解析这一问题.
继续阅读“初等变换是否会改变矩阵的幂零属性?”什么是“峰图”:
峰图(Feng Graph)指的是,由「荒原之梦」(zhaokaifeng.com)原创的一种基于抽象图形的数学定理可视化定义、解释、推导与应用的方法. 「荒原之梦」认为,和自然语言一样,数学的本质原理并不局限于特定的表达形式. 所以,如果说传统上的数学是基于数字(包括各种符号)进行描述的数字数学,那么,峰图就是要建立(现在是局部建立)基于图形的,数字数学的几何形态“克隆体”,并力求使数学原理的表述和数学问题的解答变得更加简单、直观且易于理解.
在本文中,「荒原之梦考研数学」将为同学们详细介绍一下考研数学线性代数中的“幂零矩阵”.
同时,在本文中,「荒原之梦考研数学」还会通过“峰图(峰式图)”的方式证明为什么有些矩阵是(不是)幂零矩阵,同时以形象的方式展示幂零矩阵的“塌缩”机制.
继续阅读“峰图 | 基于“动线交点”理论理解幂零矩阵的“塌缩”机制”对于考研数学经常考察的微分方程而言,无论是齐次还是非齐次的线性微分方程都存在通解,那么,非线性的微分方程存在通解吗?
在本文中,我们就来回答一下这个问题,让同学们对非线性微分方程的性质有一个更加深入的理解.
继续阅读“非线性微分方程会存在通解吗?”由于在通解的存在性这一问题上,常微分方程和偏微分方程具有同样的性质. 所以,本文中对非线性微分方程的讨论,主要以非线性常微分方程为例.
网上有很多教大家怎么保持专注的方法,但是,其实很多方法都是在“堵”,而不是在“疏”——
例如,要保持桌面的整洁、要断开网络连接、要把手机放远一点等等。
可以看到,上面这些方法事实上都是在试图“堵”住我们想要玩耍放松的意图。
但是,谁不想玩一会,放松一下呢?
所以,为了保持专注,我们不能一味地去抵抗这种人之本能的需求,当然,也不能完全放纵这些需求。
因此,最好的办法就是,要允许自己有一段时间不用来学习,允许自己可以挥霍一部分时间,但前提是,一定要给自己明确的限制——
例如,不要告诉自己:今天先玩一天。
而要明确规划好:今天从几点玩到几点?玩什么?怎么玩?明天继续玩,还是开始学习?
这样一来,我们玩的时候就会有明确的截止状态,玩了过后,也不会在“是否玩过瘾了?”这个问题上模糊不清,从而也就能够明确什么时候开始学习,开始学习的时候,劲头也就更足了。
也就是说,在对持续的时间做好约束的情况下,玩得认认真真、有理有据、目标明确,才有利于我们学得认认真真、有理有据、目标明确——无论玩,还是学,都要保持专注。
加油,祝大家玩得开心,学得高兴!
荒原之梦
2026 年 01 月 24 日
什么是“峰图”:
峰图(Feng Graph)指的是,由「荒原之梦」(zhaokaifeng.com)原创的一种基于抽象图形的数学定理可视化定义、解释、推导与应用的方法. 「荒原之梦」认为,和自然语言一样,数学的本质原理并不局限于特定的表达形式. 所以,如果说传统上的数学是基于数字(包括各种符号)进行描述的数字数学,那么,峰图就是要建立(现在是局部建立)基于图形的,数字数学的几何形态“克隆体”,并力求使数学原理的表述和数学问题的解答变得更加简单、直观且易于理解.
微分方程所谓的“叠加原理”指的就是,如果 $y_{1}(x)$ 和 $y_{2}(x)$ 是某个齐次线性微分方程的解,那么 $k_{1} y_{1}(x) + k_{2} y_{2}(x)$, 或者差 $k_{1} y_{1}(x) – k_{2} y_{2}(x)$ 也是该齐次线性微分方程的解,其中 $k_{1}$ 和 $k_{2}$ 为任意常数——
简单来说,狭义的“叠加原理”指的就是,齐次线性微分方程解的叠加仍然是其解.
当然,严格地说,对于两个解的差而言,符合的应该是“叠减原理”,而不是“叠加原理”,但在本文中,我们都将其称之为“叠加原理”.
此外,对于非齐次的线性微分方程,(广义的)叠加原理仍然有效,即:
什么是“峰图”:
峰图(Feng Graph)指的是,由「荒原之梦」(zhaokaifeng.com)原创的一种基于抽象图形的数学定理可视化定义、解释、推导与应用的方法. 「荒原之梦」认为,和自然语言一样,数学的本质原理并不局限于特定的表达形式. 所以,如果说传统上的数学是基于数字(包括各种符号)进行描述的数字数学,那么,峰图就是要建立(现在是局部建立)基于图形的,数字数学的几何形态“克隆体”,并力求使数学原理的表述和数学问题的解答变得更加简单、直观且易于理解.
在「荒原之梦考研数学」的《峰图 | 深入理解二元函数的(全面)极限》这篇文章中,我们知道,在二元函数一点处极限的定义中,无论去心邻域的形状是圆形,还是正方形,对应的定义都是等价的,并且通过极限的思想证明了为什么圆形和正方形的形状不同,但是却等价.
接着,在「荒原之梦考研数学」的《峰图 | 二元函数去心邻域可以是哪些形状?不可以是哪些形状?》这篇文章中,我们基于《峰图 | 深入理解二元函数的(全面)极限》这篇文章中的结论,得出了所有能够做环绕极限点放缩的二维有界平面(可推广至三维有界曲面)在定义二元函数一点处极限的时候都是等价的这个更进一步的结论.
在这篇文章中,「荒原之梦考研数学」将通过对图形动态等价原理的阐释,给出有关不同形状的能够做环绕极限点放缩的二维有界平面(可推广至三维有界曲面,但在本文中仅基于二维有界平面做论述)在定义二元函数一点处极限的时候都是等价的这一结论的另一视角的证明.
继续阅读“峰图 | 关于图形动态等价原理的解释”设 $\boldsymbol{A} = \boldsymbol{E} – k \boldsymbol{\alpha} \boldsymbol{\alpha}^{\top}$(其中 $k \neq 0$)是正交矩阵,其中 $\boldsymbol{E}$ 是 $3$ 阶单位矩阵, $\boldsymbol{\alpha}$ 为 $3$ 维单位列向量,则二次型 $x^{\top} \boldsymbol{A} x$ 的规范形为__.
继续阅读“通过常用的“基本正交矩阵”快速解题”