一、前言 
大部分时候,在对矩阵或者行列式进行运算的时候,我们都倾向于通过初等变换使得矩阵/行列式中产生更多的
那么,在消
在本文中,「荒原之梦考研数学」将为同学们详细讲解。
二、正文 
符号的定义
首先,在本文中,我们用方框表示矩阵/行列式中的元素,针对不同颜色的方框所对应的元素类型,我们做如下定义:
:非
:
:可能为非
:箭头“终点”对应的元素是初等变换要作用的元素;箭头“起点”和“中点”对应的元素是参与初等变换的元素,这些元素本身的值在该初等变换的过程中不发生改变。同时,每一个箭头代表一个计算位置。
此外,在本文中,我们选用
运算的定义
矩阵/行列式的运算可以分为行变换和列变换两种。
本文中行变换的示意图如图 01 和图 02 所示:
本文中列变换的示意图如图 03 和图 04 所示:
运算的约束
在对矩阵/行列式做消
如果以
理论案例
根据本文前面的约定,如果用绿色方框表示非
而在如图 09 所示的方式中,以两个
Note
观察可知,图 08 和 图 09 中白色箭头左侧的矩阵/行列式其实是一样的,但是采取的消
zhaokaifeng.com策略不同导致了最终产生的 元素的数量变得不同。
注意
本文所提出的消
zhaokaifeng.com策略只是一种一般的策略,具体需要怎么进行消 运算,还需要根据具体的矩阵/行列式进行分析。例如,在有的时候,为了更好的应用本文所提出的消 策略,我们可以令在此之前的一步违反该策略,即“以退为进”。
实际案例
对于下面的矩阵:
如果将原矩阵的第
而运算的结果就是新矩阵的
如果将原矩阵的第
总结
综上可知,在矩阵/行列式的消
zhaokaifeng.com过程中,在保证部分计算位置能够将非 元素消为 元素的前提下,其他的计算位置要尽可能多得以 元素作为运算的“起点”或者“中点”;尽可能少得以 元素作为运算的“终点”。
高等数学
涵盖高等数学基础概念、解题技巧等内容,图文并茂,计算过程清晰严谨。
线性代数
以独特的视角解析线性代数,让繁复的知识变得直观明了。
特别专题
通过专题的形式对数学知识结构做必要的补充,使所学知识更加连贯坚实。